Polly po-cket


Anderson
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Assim que assumir o comando de Anderson, atrás dele haverá munição e a frente, um SP;
Faça o caminho único até ver uns barris, use eles para explodirem e economizar munição;
Mais a frente, há outro barril e uns zumbis no chão .. Exploda-os ! Um pouco mais a frente, há 4 caixas empilhadas e um barril, empurre-o para cima e exploda;
A Água e a Erva, você pode combinar através do menu de Opções;
Seguindo a direita, há mais um barril, espere os zumbis abrir a porta e exploda;
Nessa casa há um armário na entrada (com balas de 45mm) e um SP;
Se você revistar o armário no fim do corredor terá que matar dois zumbis;
Quando chegar ao final do corredor a direita, suba e pegue Água e Vida;
Saia pela porta mais abaixo, pegue a Vida e vamos a outra parte da cidade.

- Leste do Centro
Atire em uma das caixas,pegue a munição e siga a direita;
As caixas com X azul só podem ser empurradas, pegue a arma no corpo do homem morto;
Sua missão agora é salvar os membros da familia do garoto (confira no mapa o local deles);
O modo mais rápido é seguir a direita, ir pra baixo (estourando as caixas) e ir pra esquerda;
Dentro da casa há duas pessoas e itens;
Tendo os quatro sobreviventes, volte a entrada da Delegacia.

Mike
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Siga para a esquerda, baixo e esquerda. Ao lado do SP, entre na porta;
Vá seguindo as estrelas até ele decidir pegar a Katana;
Caso queira pegar Vida, Erva e Água, siga para cima a esquerda, senão, basta quebrar as caixas da direita e seguir até o carro em chamas;
Siga para cima e entre no Depósito.

- Depósito da GLT TV
A esquerda, Vida. A direita, siga para cima e vá a esquerda;
Pegue a 'Chave do Depósito' na estante e Shuriken no canto da tela;
Agora siga para a direita e use a chave na porta (Pegue a Água, se quiser);
A esquerda está bloqueada e tem munição, a direita, trocamos de mapa.

- A Emissora GLT TV
Há um SP aqui. Do sofá apenas vá para baixo até chegar a ao limite (Sul do Centro);
Ignore a arma, pois Mike nãoo gosta de armas.

- Sul do Centro
Mike irá voltar a Emissora.

Shawna
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Quando o indicador de "Câmera" piscar, use a Câmera.
De inicio, ela só tem um disparador de choque, então cuidado !
No latão de lixo, pegue a pistola;
Siga até as caixas emplihadas, empurre o barril e exploda;
Pegue vida, munição e a Empunh. Pistola 45mm;
À direita convença a garota a te seguir e ganhe a 'Chave da Rua';
Use essa chave na porta de ferro um pouco a esquerda;
Aqui há 3 imagens que Shawna pode capturar. Na lixeira, pegue o Arame;
Um pouco mais a direita, pegue o Upgrade Clip Pistola 45
Siga a esquerda até encontrar os Guardiões da Liberdade;
Pegue a imagem do incêndio, use o arame na porta. Pegue o extintor de incêndio;
Use o extintor nas chamas e entre no estúdio acima.

- A Emissora GLT TV
Pegue a arma no chão e vá ao encontro de Mike;
Pela 2ª porta, vá ao Norte.

- Norte do Centro
Para matar os zumbis com fumaça negra, use a câmera e depois ataque;
No 1º latão de lixo pegue o 'Cabo da Faca';
Siga o caminho e após matar os 3 zumbis perto de um barril, equipe sua câmera para pegar a foto da aranha. Note que a direita tem uma passagem com itens. Siga por baixo;
Ao lado da lata de lixo, vá pela direita pra pegar o 'Cano Pistola 45 Pro' e se você partir o zumbi ao meio, pode pegar mais uma foto. Volte até a troca de mapa.

- Plazza
Vá para a direita e numa das latas de lixo pegue a Lâmina da faca. Combine as 2 partes;
Siga para baixo e use a faca no portão.

-- CHEFE : ARANHA MUTANTE
Atire nas pernas. Assim que ela ficar sem pernas, atire no Olho até ela morrer;
Pegue a 'Chave da Oficina' e use-a na porta acima;
Pegue o 'Pé-de-Cabra' e corra para a emissora.

- A Emissora GLT TV

Shawna e Mike
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Ajude Mike a matar os zumbis e ganhe o 'Upgrade Tiro Esping.'.
Caso durante a "corrida" não tenha tirado a foto da aranha, volte ao Norte e faça isso agora;
Destranque a porta com as madeiras;
Vá explorar os outros mapas, caso queira tirar outras fotos ou entre na porta e continue.

- O Estúdio
Basta seguir para cima.

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|CAPÍTULO 2 : HORA DO SHOW |
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Mike
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Siga a esquerda, matando zumbis aos montes e fale com Addison. Pegue o 'Cartão pro Camarim';
Volte até o SP e use o caminho para baixo;
Abra a porta do Camarim, pegue o 'Spray Cabelo' bem acima;
Pela esquerda há uma passagem secreta um pouco a esquerda após a porta;
Vá a porta do set-3 e pegue a 'Chave da Sala de Energia', volte até o corredor do Camarim e use a Chave na porta a direita;
Pegue a Lanterna e é um bom momento pra salvar;
Desligue a chave geral no interruptor e volte até a sala onde Adisson estava;
Ao entrar na sala, Rotwang avisa que Addison escapou, na sala acima há um Upgrade;
Volte até o SP inicial e pela sala acima, suba as escadas.

- Escritórios
Aproxime-se do corpo e ele se levantará. Agora o elevador estará funcionando;
Entre na porta a direita, pegue a nota e vá falar com Shawna;
Saia da sala e siga pela sala de baixo;
Ligue o rádio pros zumbis DANÇAREM !!! E então pegue o 'Cilindro Gás';
Volte até Shawna, combine o Spray e Cilindro e use-o na parede.

Shawna
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Exploda a bomba caseira, pegue a nota na mesa e a 'Chave do Chefe';
Abra a porta de baixo, siga pela esquerda e abra a porta de vidro. Pegue a nota e o Upgrade;
Desça pelo elevador.

- O Estúdio
Religue a energia e vá até a sala secreta próximo ao Set 3 e use a senha 1980;
Volte ao 2º piso.

- Escritórios
Abra a porta que fica entre a escada e o elevador, então vá ao telhado.

- Telhado
À esquerda tem munição, à direita hordas de zumbis. Siga pela direita;
O corredor para cima leva ao caminho certo, mas se a porta estiver bloqueada, siga a direita para ligar o interruptor e então vá ao corredor;
Siga para a escada a sua esquerda.

- Telhado

** Aqui, se você joga versões menores que 1 MB haverá diferenças ! **

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Versões Menores que 1 MB :

-- CHEFE : ARANHA MUTANTE
Não há mistérios, basta fazer o mesmo esquema do chefe anterior

Ao matar, suba no helicóptero e aqui termina o jogo. Parabéns !

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Versões 1 MB :

-- CHEFE : LAGARTO
Ele virá em sua direção usando as "pequenas" garras dele, esquive e atire !
Após matá-lo, a escada do helicóptero descerá. Suba a escada.

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|CAPÍTULO 3 : ENCALHADOS |
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Anderson
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- Lago
Siga a flecha para encontrar o barco;
Siga sempre a esquerda até ver o lagarto e então vá para baixo, seguindo o caminho;

- Parque Infantil
Siga a estrada e quando ver uma gangorra, ao lado dela há um Barril de Gasolina (lembre dele);
Continue seguindo a estrada até Anderson avistar a madeira, salve se quiser e siga a esquerda;
Quando ver a bifurcação perto do poste, para cima você pega o 'Isqueiro';
Para baixo, o caminho é mais longo e você encontra o 'Tanq. Gasolina Vazio'. Volte até o SP;
Vá até a Gangorra e encha o tanque de gasolina;
Vá até o SP e queime a árvore;
Pegue o tanque vazio e reencha ele;
Atravesse o novo caminho e pegue as 'Tábuas de Madeira';
Agora corra pro lago. Você tem 5 minutos para salvar Mike e Shawna de virarem zumbis;

- Lago
Volte até o helicóptero;
Com o fogo apagado, siga para cima;

- Zoológico
Siga para a direita, empurre as caixas até chegar a uns sobreviventes. Ao passar por eles, há um estreito caminho para cima, siga por ele;
Ao ficar preso, atire nos zumbis antes que devorem Mike;
Após a conversa, dê umas voltas pela cela até Mike lhe avisar para atirar no botão. Atire;
Fale com Mike e siga para cima, a esquerda tem o botão que precisa apertar, e a direita a 'Cola Instantânea', pegue-a e volte para o lago.

- Acampamento dos Guardiões da Liberdade
Vá para baixo e direita para encontrar o barco e reparar;
Após as conversas, siga Maclane até a sala dele;
Volte para sua equipe.

Mike
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Fale com o Guardião próximo a árvore. Agora continue o caminho para baixo e resgate 8 civis;

- Floresta
Há dois civis a direita; (volte ao Acampamento e entregue esse dois, volte a floresta)
Há esquerda há 1 civil perto das árvores da entrada da floresta;
Seguindo mais a esquerda a outro civil e tenha cuidado com o lagarto; (Voltte ao Acamp.)
Já são 4 resgatados. Siga para baixo, passe pelo marco abaixo da estátua , empurre a caixa explosiva e ataque ela. Salve, empurre a caixa tnt até as caixas de madeira e explolda;
A próxima caixa tnt você tem q empurrá-la até as caixas de madeiras para pegar dois upgrades;
Do marco, siga para a esquerda, mate os zumbis e o lagarto, só então ajude os 3 civis;
O último civil está um pouco acima do seu local atual.

- Acampamento dos Guardiões da Liberdade
Após resgatar todos, você ganha a Super Erva;
O soldado mais a esquerda das barracas, lhe dará Shuriken se responder as questões corretamente;
Saindo dos muros do Acampamento, há zumbis, siga para baixo e a esquerda;
Fale com o Soldado que está jogando Diamond Rush, responda as questões mentindo para ele e você ganha o Upgrade da Katana;
Continuando do lado de fora, encontre um carro em chamas;
Volte ao acampamento e pegue o panfleto perto de onde Anderson está;
Fale com o soldado das barracas mais acima, ele lhe pedirá pra buscar o relógio dele;
O relógio está em um dos arbustos.

-- CHEFE : PLANTA
Evite suas "garras" e ataque rapidamente.
Ao matá-la pegue o Relógio e devolva ao soldado;
Volte até a equipe.

Shawna
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Explore as arredores para tirar fotos, quando pronto, siga a sala de Maclane;
Saia da sala pela porta direita, empurre a caixa e siga té a sala onde tem um SP;
Destranque a porta ao lado do botão;
No computador reinicie o sistema e então aperte o botão;
Volte a sua equipe.

Anderson
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Siga a direita ao novo caminho.


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Inside Action Team
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- Subúrbio de Manhattan
Fale com o soldado e pegue a 'Arma laser'. Haverá vários pontos para recerregá-la;
Siga a direita detonando todos até chegar a Equipe dos Guadriões. Siga o caminho para baixo.

- Centro de Manhattan
Vá para esquerda e para baixo;
Ignore a seta que fica apontado e vá para o mapa de baixo;
Para salvar os civis você precisará das Chaves. Continue a direita e ao final, vá para cima;
Siga até Maclane;
Fale com o Soldado indicado e pegue a chave, então volte e salve os civis;
Após o resgate siga para a área do Restaurante (a direita).

- Área do Restaurante
Siga ao Restaurante. Quando Rotwang aparecer, basta seguir a flecha;
Após a peseguição, vem uma parte divertida do jogo : corrida na Van.

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|CAPÍTULO 5 : COBAIAS |
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A direita mate um pouco de zumbis usando o laser (e aproveite pra rcarregá-lo);

- Laboratórios de Rotwang
Vá para cima encontrar Rotwang;

Anderson
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Pegue o 'Bracelete' e realize os testes exigidos;
Saia da sala e siga para baixo e direita;
Ao ver o Soldado, siga pra baixo;
Ao encontrar outro soldado, ignore tudo e siga a direita, agora Anderson fala com Rotwang;
Após a mutação de Maclane, siga para baixo e vá na Biclioteca;
Saindo da Biblioteca, vá pela esquerda, ao final do corredor vire a direita e na porta pegue o 'Cartão de Identificação 1';
Saia da sala e siga a direita, mate o soldado e um pouco mais a direita há uma porta Nível 1. Entre nela;
Nesta sala há uma nota de Addison, uma Super Erva e uma Vida;
Volte para a porta onde pegou o Cartão e siga a esquerda até entrar no elevador.

- Subsolo 3
Ao chegar aqui, siga o caminho único até que um lagarto apareça;
Continue descendo e ao ver a porta Nivel 1, desça pelo corredor e vire a direita;
Pelo corredor, você verá uma porta Nível 3, ignore e siga para cima matando os mordedores de tornozelo que são aos montes. Entre no elevaor mais a direita do mapa.

- Subsolo 2
Siga pela esquerda e ao fim do corredor (após uma porta) desça e use o cartão 1;
Aqui tem um SP, pegue a nota próximo ao corpo e siga pela porta a direita;
Aproxime-se da porta de baixo da sala;

-- CHEFE : MACLANE
Maclane atira uns insetos e ataca com as garras, use armas e o Bracelete para atacá-lo.

Siga pela esquerda e entre na porta, ative a luz nos botões na parede e pegue o 'Cartão de Identificação 2';
Saia da sala, siga pela esquerda empurrando as caixas e abra a porta Nivel 2;
Há obstáculos invisiveis aqui, caso queira pegue o Upgrade, senão entre na porta a cima e pegue o 'Atenuador';
Vá ao elevador.

- Subsolo 1
Da biblioteca, siga para a direita, digite a senha 1982. Pegue o 'Cartão de Identificação 3', volte ao elevador.

- Subsolo 2
Siga para baixo e a direita, após o corpo do cientista entre na porta Nivel 3;
Empurre o armário, siga o caminho e pegue o 'Catalisador';
Volte ao elevador.

- Subsolo 3
Da saida do Elevador, desça até encontrar a sala de sintese, então siga para baixo e direita. Entre na porta Nivel 3;
Nos arquivos procure pelo "corpo certo". Quando encontrá-lo, vá até a porta e as luzes apagarão;
Volte ao elevador.

- Subsolo 1
Siga para baixo e na porta (ao lado da biblioteca) utilize a senha 1270 e entre;
Pegue a 'Bolsa de Sangue'.

Shawna e Mike
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Vá ao elevador.

- Subsolo 3
Encontre Anderson na frente da sala de sintese.

Anderson
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Vá ao Sintetizador e pegue o 'Antígeno Errado';
Pegue a seringa e empurre o armário, após a longa explicação use a seringa;
Volte a sala de Sintese e faça a Mistura que agora dará o 'Antígeno Certo';
Siga ao elevador.

- Subsolo 1
Suba as escadas e vá para (baixo) a direita até Addison lhe falar sobre a porta, siga para ela;

- Cemitério
Siga o caminho para esquerda / cima.

- Floresta
No controle de Mike, apenas faça o contorno para cima até chegar ao cemitério.

- Cemitério
A saida é para cima, mas terá que ir pra direita, cima e enfim esquerda.

- Floresta
Agora, Shawna é que se diverte no inferno de mordedores de tornozelos, não tem muito caminho aqui .. Cima, Baixo (você encontrará um soldado) ande pra esquerda, Cima.

- Telhado do Corpo de Bombeiros
No controle de Anderson, corra para o Helicóptero, mas seu amigo Maclane voltou e atacou Mike e Shawna. Salve-os (Escolha Não quando perguntar se quer usar o Helicóptero);

-- CHEFE : MACLANE
Maclane atira uns insetos e ataca com as garras, use armas e o Bracelete para atacá-lo.

Assim que matar ele, vá até Mike e Shawna e corra pro helicóptero, agora escolha SIM e curta o final do jogo !

** Modo Van desbloqueado
** Se você jogar no Nível Dificil, desbloqueará o modo Extremo.
** Se seu rank for bom, desbloqueará o Bracelete pra começar um jogo novo, caso não tenha, termine no Modo Extremo o jogo.